-
Exhibiciones video de la máquina del póker
Habrá varias exhibiciones en el frente de la máquina. Mientras que diversas ranuras pueden exhibir la información en diversas localizaciones e incluir cosas otras no, la información básica seguirá siendo el mismo y será parte de cualquier máquina video moderna del póker.
Los créditos jugados o las monedas jugaron
“acreditan” la exhibición jugada demuestran cuántos se están apostando las monedas a esta vuelta particular. Esta exhibición puede también ser enumerada como “acuña jugado.” Así, si se juegan tres monedas, la exhibición indicaría el número “3” para usted información.
Acredita “acredita” el indicador demuestra cuántos créditos usted ha acumulado a través de las manos que ganaban o a través del dinero entrado en la máquina. Cada crédito demostrado reflejará la denominación de la moneda que usted está jugando.
Por ejemplo, poner una cuenta $20 en una máquina de 25 centavos incorporará ochenta 25 créditos del centavo en su cuenta. El indicador de créditos leerá “80.” Si usted juega tres créditos, los créditos leerán “77,” y si esa vuelta es un triunfo para 20 créditos, los créditos leerán “97” para reflejar las 20 monedas ganadas. Si esos $20 fueran introducidos en una máquina del dólar, entonces 20 créditos “20” serían introducidos, o “400” en una máquina de 5 centavos.
Jugando el “crédito del juego uno o juega el botón de todos los créditos” deducirá automáticamente esos créditos de su bankroll.
Usted puede utilizar sus créditos por cualquiera que los juega a través hasta que el total está abajo a 0 (que los medios usted los han perdido todos!) o golpeando el “efectivo hacia fuera” abotone, que convertirá crédito en monedas reales y las enviará que caen ruidoso en la moneda bien.
El ganador pagó a exhibiciones pagadas “ganador” del indicador la cantidad ganada en la vuelta actual. Por ejemplo, si usted hace una casa llena en los gatos o una máquina mejor que juegan las cinco monedas llenas, usted puede ganar 40 monedas. En este caso, el “ganador pagó” la exhibición leerá “40. ”
Inserte la moneda cuando la máquina está aguardando un juego, “mensaje de la moneda del relleno el” será se encendió. Esto deja a jugador saber que él o ella necesitará caer una cierta acción en la máquina para iniciar el juego.
El código de error allí es otro indicador en el frente de la máquina, al lado de los otros indicadores, y éste es “el indicador del código de error”. Si la máquina funciona incorrectamente en una cierta manera, “el indicador del código de error” exhibirá un número de código que alerte a técnico a la naturaleza del problema así que él puede tratarlo y conseguir su máquina fijada. Usted no verá típicamente esto en la acción desde entonces se encenderá solamente para arriba cuando hay un problema.